La découverte des Sphynx (niveau 45)

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La découverte des Sphynx (niveau 45)

Message  kristyn le Mer 4 Mar - 9:53

Etape 1

_ Quels êtres fabuleux que les sphynx ! N'est-ce-pas ?
_ Je ne me suis jamais trop intéressé(e) à leur oeuvre...
_ Tu devrais ! Ce que je suis en train de lire est passionnant, ils auraient mis au point des potions très intéressantes ! Je sais que Hyt a essayé d'en découvrir une mais il n'est pas assez fort pour s'aventurer à Ilfentig... En revanche, toi tu pourrais...
_ Pourquoi pas...
_ Ne fais pas cette tête, je vais t'organiser un rendez-vous avec Espia, une fée qui vit à Roazhon, elle te rejoindra près du temple et te guidera, elle cherche aussi les parchemins des Sphynx.



Objectifs
garder 6 fleurs de mouflette pour Espia

Effets
Espia vous offre 2 potions Vitanic
vous lui offrez les fleurs

Les graines de fleurs de moufette sont en vente à la serre au niveau 45. 24 heures de pousse.
Rendre la quête en case 18-40

kristyn

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Etape 2

Message  kristyn le Mer 4 Mar - 9:54

_ Bonjour Espia !
_ Bonjour, je t'imaginais plus grand(e).
_ Ah, pourquoi donc ?
_ Legendius m'a fait une description très élogieuse de toi, voilà pourquoi je te voyais un peu plus imposant(e). Une idée préconçue, voilà tout...
_ ... Légendius m'a dit que tu pourrais m'aider à chercher les parchemins des Sphynx ?
_ En fait, c'est moi qui les cherche mais mes pouvoirs ne sont pas assez puissants contre les monstres de la zone. Ils t'intéressent aussi ?
_ Toute connaissance magique est bonne à prendre !
_ Bien, je vais préparer des potions clé liquides pendant que tu chercheras le plan du temple. Il y a des passages secrets qu'il nous faut trouver
_ Ca marche ! As-tu une idée du lieu où je pourrais trouver un plan ?
_ Il va falloir tuer du monstre dans le coin jusqu'à ce qu'un cadavre te fasse partager ses secrets...



Objectifs
retrouver le plan du temple du Sphynx

Effets
vous trouvez un enchantement main-forte (pour accessoire, 1 point de défense)

Le plan du temple est détenu par le monstre "faux sphynx" à Ilfentig
Rendre la quête en 18-40

kristyn

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Etape 3

Message  kristyn le Lun 9 Mar - 10:18

Quelle chasse au monstre ! Vous comprenez maintenant pourquoi la fée Espia avait besoin de vous. Elle n'aurait pas pu tuer ces grosses créatures pour retrouver le précieux plan. Vous avez rendez-vous avec Espia dans 3 lunes, vous allez en profiter pour vous refaire un stock de potions de soins. Vous irez retrouver Espia ensuite.


Objectifs
posséder 2 bouillies de champignons

Effets

Espia vous donne 5 potions clé liquide

Rendre la quête en 18-40 (on garde les bouillie de champignon)


Dernière édition par kristyn le Lun 9 Mar - 10:25, édité 1 fois

kristyn

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Etape 4

Message  kristyn le Lun 9 Mar - 10:19

Ah, parfait, tu as le plan ! Tu as bien mis les potions clé liquide dans ton sac ? Parfait, entrons dans le temple...
(vous entrez discrètement dans le temple et partez en direction de la première salle, là où soi-disant se trouverait un passage secret. Après plusieurs minutes de recherche, vous découvrez une serrure. Vous essayez toutes les clés que vous avez ainsi que les potions clé liquide mais rien ne déclenche le mécanisme. Espia pense que la serrure est en forme de tube et qu'il faut introduire une vingtaine de gemmes d'ilfentig à l'intérieur pour actionner l'ouverture de la porte secrète.)


Objectifs

posséder 20 gemmes d'ilfentig

Effets

vous trouvez 2 potions Vitanic
vous utilisez les 20 gemmes d'Ifentig

Tuer les dormeurs d'Ilfentig pour récupérer les gemmes.
Rendre la quête en 18-38

kristyn

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Etape 5

Message  kristyn le Ven 20 Mar - 22:00

Espia avait raison, l'action des gemmes a déclenché l'ouverture d'une porte, située non loin de là. Le problème est que le passage menant au tombeau est trufé de pièges. Il faut vite trouver des leurres...


Objectifs
fabriquer 7 leurres (leur parchemin est en vente à Oskaleg)

Effets
vous trouvez une bourse de 20 Kii
vous utilisez les 7 leurres

Parchemin en vente à Oskaleg 545 kii.
Recette : 11 poussières de sphinx ; 12 boules de neige ; 8 beurres noirs de la sorcière ; 14 grammes de poudre de vase et 1 flamme de dragon
Euh, ça me parait infernal 7 leurres ! J'en aurait bien fait 1, mais 7 ??? Je crois que j'arrête là.

Bon finalement, le niveau 53 est tellement chiant que je suis revenue sur cette quête.

Il faut rendre cette étape en 18-38

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Etape 6

Message  kristyn le Dim 3 Jan - 12:14

Les leurres ont parfaitement rempli leur mission. Vous êtes désormais dans le tombeau. La salle est remplie de coffres. Espia tente d'en ouvrir un mais n'y parvient pas... Soudain, un créature monstrueuse surgit du coffre et la blessa grièvement avant de s'enfuir dans le temple. Il vous faut vite trouver des potions de soin.


Objectifs
posséder 3 Tubes de vitamines Gwen an dhuenne

Effets
Espia vous offre une bourse de 100 Kii pour vous remercier de lui avoir sauvé la vie
vous utilisez les potions

Les vitamines s'achètent à la sourcelle de Gwen Anh Dhu

Se rend en 18-38

kristyn

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Etape 7

Message  kristyn le Dim 3 Jan - 12:21

Ouf, Espia est saine et sauve, elle l'a échappé belle. Vous hésitez à poursuivre votre ouverture des différents coffres, la pièce est dangereuse. Ou alors, il vous faut trouver de l'aide... Espia vous demande de partir chercher Tenebria, une de ses amies fées, pendant qu'elle veille à ce que personne n'entre dans la pièce. Elle vit dans la clairière des flambeaux. Pour l'appeler, il suffit de poser des antennes de papillon au sol et de verser de la poudre de fée dessus.


Objectifs
posséder 34 antennes de papillon
posséder 10g de poudre d'ailes de fée et les déposer dans la clairière des flambeaux

Effets
Tenebria vous rejoint

Rendre l'étape en 31-6

kristyn

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Etape 8

Message  kristyn le Dim 3 Jan - 12:28

Vous êtes de retour au temple avec Tenebria à vos côtés. Du coin de la salle, elle guette nerveusement l'ouverture des coffres, prête à déchainer ses pouvoirs à la moindre ombre suspecte qui se dégagerai d'un coffre. Heureusement pour vous, aucune bête n'a surgi de nouveau. En revanche, vous avez trouvé une boule de cristal, renfermant des parchemins ! Pour ouvrir la boule, il vous faut un brise-cristal.


Objectifs
posséder un brise cristal

Effets
Vous obtenez l'enchantement d'énergie mis au point par les sphynx (augmente votre plafond d'énergie de 25 points)

vous laissez Tenebria partir.

Rendre en 18-38

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