Les duels
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Les duels
Kristyn a dit que je viendrais donner quelques conseils pour les duels. Je n'ai pas la prétention d'être un bon duelliste mais je peux donner quelques tuyaux pour ceux et celles qui sont un peu perdus.
Et d'abord :
Les duels : comment ça marche ?
Le mieux, c'est de lire le guide
http://www.ageofmagic.net/index.php?p=guide
Si vous avez des questions dessus, venez les poser ici.
La tactique pour gagner un duel
Il y a deux aspects à prendre en compte pour gagner : le familier et les 4 attaques
>>Le familier d'abord (le plus simple). Votre familier a une attaque de son type qui dépend de son niveau.
Il faut se souvenir des règles de bonus /malus des 4 éléments :
Feu bat Air qui bat Terre qui bat Eau qui bat Feu.
Donc le Feu a un bonus de 50% contre l'Air, qui lui-même a un bonus de 50% contre la Terre, qui elle-même a un bonus de 50% contre l'Eau, qui elle-même a un bonus de 50 % sur le Feu.
A l'inverse, on aura des malus de 50%.
Pas de bonus malus dans les autres cas.
Ainsi, un familier de Terre aura un bonus de 50% contre un familier d'Eau, qui lui même aura donc un malus.
Exemple :
Un Arbronx (Terre) qui a une attaque de 4 points contre Aquamul (Eau) qui a lui aussi une attaque à 4 points.
L'Arbronx fera une attaque de 6 points (4+50%) et l'Aquamul une attaque de 2 points (4-50%).
En conclusion, il vaut mieux combattre un adversaire qui n'a pas un familier qui pourrait avoir un bonus contre le votre (J'ai un familier de Terre, j'évite les combats contre ceux qui ont un familier d'Air). A moins de pouvoir compenser avec le deuxième aspect...
>> les 4 attaques. C'est un peu de chance et beaucoup d'intuition et de réflexion.
Car là, contrairement au familier dont on connait le type au départ, là on ne connait pas le type des attaques de l'adversaire. Le but est donc de prévoir les attaques qu'il va envoyer pour lui envoyer en retour des attaques qui auront un bonus.
Un cas simple : Vous débutez ou vous avez déjà essuyé quelques défaites. Votre adversaire le saura en regardant votre fiche. Il voit que vous avez des vêtements qui apportent des points d'attaque supplémentaires en feu, il pronostiquera donc des attaques feu de votre part et vous enverra 4 attaques... d'eau. Vous de votre côté, que choisir alors... lui envoyer des attaques de... Terre !!
Si vous répondez à une demande de duel, vous aurez même le loisir de pouvoir adapter vos équipements de manière à augmenter les points des attaques que vous allez lancer (dans notre cas, vous enlever les équipements qui vous donne du feu pour mettre des équipements d'air. Attention à conserver toutefois les vêtements de défense que vous possédez, les points de défense viendront se soustraire aux attaques de votre adversaire ET de son familier).
Un cas plus compliqué : deux duellistes expérimentés réfléchiront à plusieurs degrés. Il est "feu", donc il pense que je vais lui envoyer de l'Eau, donc il va m'envoyer de la Terre, conclusion, je lui envoie de l'Air...
Mais si il lance quand même du feu ?
Prise de tête garantie
Dans ce cas, regardez bien les duels précédents si vous avez déjà combattu ce duelliste et n'hésitez à panacher les attaques quitte a envoyé des attaques sans bonus pour s’assurer quelles n’auront pas un malus, c’est clair ?.
Je suis à votre disposition pour éclairer les points un peu flous
Et d'abord :
Les duels : comment ça marche ?
Le mieux, c'est de lire le guide
http://www.ageofmagic.net/index.php?p=guide
Si vous avez des questions dessus, venez les poser ici.
La tactique pour gagner un duel
Il y a deux aspects à prendre en compte pour gagner : le familier et les 4 attaques
>>Le familier d'abord (le plus simple). Votre familier a une attaque de son type qui dépend de son niveau.
Il faut se souvenir des règles de bonus /malus des 4 éléments :
Feu bat Air qui bat Terre qui bat Eau qui bat Feu.
Donc le Feu a un bonus de 50% contre l'Air, qui lui-même a un bonus de 50% contre la Terre, qui elle-même a un bonus de 50% contre l'Eau, qui elle-même a un bonus de 50 % sur le Feu.
A l'inverse, on aura des malus de 50%.
Pas de bonus malus dans les autres cas.
Ainsi, un familier de Terre aura un bonus de 50% contre un familier d'Eau, qui lui même aura donc un malus.
Exemple :
Un Arbronx (Terre) qui a une attaque de 4 points contre Aquamul (Eau) qui a lui aussi une attaque à 4 points.
L'Arbronx fera une attaque de 6 points (4+50%) et l'Aquamul une attaque de 2 points (4-50%).
En conclusion, il vaut mieux combattre un adversaire qui n'a pas un familier qui pourrait avoir un bonus contre le votre (J'ai un familier de Terre, j'évite les combats contre ceux qui ont un familier d'Air). A moins de pouvoir compenser avec le deuxième aspect...
>> les 4 attaques. C'est un peu de chance et beaucoup d'intuition et de réflexion.
Car là, contrairement au familier dont on connait le type au départ, là on ne connait pas le type des attaques de l'adversaire. Le but est donc de prévoir les attaques qu'il va envoyer pour lui envoyer en retour des attaques qui auront un bonus.
Un cas simple : Vous débutez ou vous avez déjà essuyé quelques défaites. Votre adversaire le saura en regardant votre fiche. Il voit que vous avez des vêtements qui apportent des points d'attaque supplémentaires en feu, il pronostiquera donc des attaques feu de votre part et vous enverra 4 attaques... d'eau. Vous de votre côté, que choisir alors... lui envoyer des attaques de... Terre !!
Si vous répondez à une demande de duel, vous aurez même le loisir de pouvoir adapter vos équipements de manière à augmenter les points des attaques que vous allez lancer (dans notre cas, vous enlever les équipements qui vous donne du feu pour mettre des équipements d'air. Attention à conserver toutefois les vêtements de défense que vous possédez, les points de défense viendront se soustraire aux attaques de votre adversaire ET de son familier).
Un cas plus compliqué : deux duellistes expérimentés réfléchiront à plusieurs degrés. Il est "feu", donc il pense que je vais lui envoyer de l'Eau, donc il va m'envoyer de la Terre, conclusion, je lui envoie de l'Air...
Prise de tête garantie
Dans ce cas, regardez bien les duels précédents si vous avez déjà combattu ce duelliste et n'hésitez à panacher les attaques quitte a envoyé des attaques sans bonus pour s’assurer quelles n’auront pas un malus, c’est clair ?.
Je suis à votre disposition pour éclairer les points un peu flous

Cyg- Messages: 100
Date d'inscription: 29/11/2007
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Les duels
Bientôt, on aura les points d'honneur .
Ce que j'aimerais, c'est pouvoir connaitre la formule qui permet de calculer les points d'honneur, pour cela, il faudrait que ceux qui en gagnent viennent donner ici :
>> le nombre de points d'honneur gagnés pour la semaine
>> la cote au moment de l'attribution des points
>> le coefficient au moment de l'attribution des points
Plus on aura de données, plus ce sera facile de trouver la formule
.
Ce que j'aimerais, c'est pouvoir connaitre la formule qui permet de calculer les points d'honneur, pour cela, il faudrait que ceux qui en gagnent viennent donner ici :
>> le nombre de points d'honneur gagnés pour la semaine
>> la cote au moment de l'attribution des points
>> le coefficient au moment de l'attribution des points
Plus on aura de données, plus ce sera facile de trouver la formule

Cyg- Messages: 100
Date d'inscription: 29/11/2007
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Les duels
On me donne l'occasion de me venter des mes premier point d'honneurs gagner
Ah ah , je ne vais pas me priver...
alors
Nombre de points d'honneurs gagniez = 383
cote au moment du gain = 1531
Coefficient de conversion = 100%
Ah ah , je ne vais pas me priver...
alors
Nombre de points d'honneurs gagniez = 383
cote au moment du gain = 1531
Coefficient de conversion = 100%

Silex- Messages: 37
Date d'inscription: 03/03/2008
Age: 22
Localisation: région parisiènne
Re: Les duels
Je suis level 5, avec un pannel d'équipement de plutôt bon niveau me semble t'il :
Auquel il faut ajouter un dragoflam niveau 7 (4 dégats de feu)
Avec les Level 5, après vérification de leur niveau, j'utilise uniquement Feu (sauf si c'était un membre de la guilde qui aurait pu lire cela bien sûr !
)
Aves les Level 6, j'évite en particulier les defense = 4 ainsi que les spécialistes eau. Ma combinaison comprend en général 2 flammes et généralement 2 attaques dans la magie a bonus 50% contre le point fort de mon adversaire.
J'ai bien vaincu un level 8, Cancero, avec une combinaison des 4 magies, mais cela a tenu du miracle. Il faut dire qu'il a un familier de type air.
Je privilégie actuellement les lvl 6, ma fiche étant quand même impressionnante pour la plupart des lvl 5.
Quels sont vos commentaires ?
Voulez vous monter la côte de guilde ?
Goalouest
- Feu = 5
- Air = 3
- Terre = 2
- Eau = 2
- Ombre = 1
- Lumière = 1
- Défense =2
Auquel il faut ajouter un dragoflam niveau 7 (4 dégats de feu)
Avec les Level 5, après vérification de leur niveau, j'utilise uniquement Feu (sauf si c'était un membre de la guilde qui aurait pu lire cela bien sûr !
Aves les Level 6, j'évite en particulier les defense = 4 ainsi que les spécialistes eau. Ma combinaison comprend en général 2 flammes et généralement 2 attaques dans la magie a bonus 50% contre le point fort de mon adversaire.
J'ai bien vaincu un level 8, Cancero, avec une combinaison des 4 magies, mais cela a tenu du miracle. Il faut dire qu'il a un familier de type air.
Je privilégie actuellement les lvl 6, ma fiche étant quand même impressionnante pour la plupart des lvl 5.
Quels sont vos commentaires ?
Voulez vous monter la côte de guilde ?
Goalouest
Goalouest- Messages: 45
Date d'inscription: 02/05/2008
Re: Les duels
Je viens de poster une réponse sur le Forum officiel pour les PVP.
Un joueur, Cassenoisette, ne comprenait pas pourquoi ayant mis 50 PV de dégats à son adversaire contre 49, il avait perdu.
En fait, c'est parceque son adversaire avait tapé fort le premier.
Donc, il est particulièrement nécessaire de mettre de gros dégats au début !
Un joueur, Cassenoisette, ne comprenait pas pourquoi ayant mis 50 PV de dégats à son adversaire contre 49, il avait perdu.
En fait, c'est parceque son adversaire avait tapé fort le premier.
Donc, il est particulièrement nécessaire de mettre de gros dégats au début !
Goalouest- Messages: 45
Date d'inscription: 02/05/2008
Re: Les duels
Interpelé par ton courrier, je viens ici "réactiver le cours" même si je ne prétend pas être un maitre dans l'art du duel.
Pour ce qui est des commentaires de ta tactique, je crois que le fait que tu réussisses est une preuve qu'elle est bonne.
Pour ma part, les choses ont beaucoup changé depuis que j'ai passé le niveau 20 car arrive les magies d'ombre et de lumière qui troublent le jeu. Je ferai un chapitre de cours sur cela sans doute un peu plus tard si ça intéresse certains.
J'adopte depuis un certain temps une tactique presque similaire à la tienne : 2 attaques de feu (mon point fort aussi) mais auxquelles j'ajoute deux attaques de terre (pour contrer des attaques d'eau qui sont mon point faible). A savoir qu'il faut varier les séquences d'attaque quand on affronte le même adversaire pour ne pas qu'il sache ce qui va être choisi.
Il souvent intéressant aussi parfois de lancer 4 attaques de notre point fort quand on est persuadé que l'adversaire va varier les attaques. Mais à utiliser avec modération car sinon, on prochain duel, votre adversaire saura quoi faire (ou pensera-t-il savoir
).
Pour ce qui est des commentaires de ta tactique, je crois que le fait que tu réussisses est une preuve qu'elle est bonne.
Pour ma part, les choses ont beaucoup changé depuis que j'ai passé le niveau 20 car arrive les magies d'ombre et de lumière qui troublent le jeu. Je ferai un chapitre de cours sur cela sans doute un peu plus tard si ça intéresse certains.
J'adopte depuis un certain temps une tactique presque similaire à la tienne : 2 attaques de feu (mon point fort aussi) mais auxquelles j'ajoute deux attaques de terre (pour contrer des attaques d'eau qui sont mon point faible). A savoir qu'il faut varier les séquences d'attaque quand on affronte le même adversaire pour ne pas qu'il sache ce qui va être choisi.
Il souvent intéressant aussi parfois de lancer 4 attaques de notre point fort quand on est persuadé que l'adversaire va varier les attaques. Mais à utiliser avec modération car sinon, on prochain duel, votre adversaire saura quoi faire (ou pensera-t-il savoir

Cyg- Messages: 100
Date d'inscription: 29/11/2007
Age: 35
Localisation: Toulouse
Re: Les duels
C'est vrai que vu le nombre de défis que je lance, j'ai un peu de mal à toujours m'y retrouver.
Une chose est certaine, c'est que je ne regrette pas les 1300 PH dépensés dans un bas de l'honneur qui me donne +1 defense, +1 pénétration d'armure (c'est à dire +1 dans toutes les attaques grosso-modo).
Il faudrait pouvoir mieux gérer ses adversaires, en particulier défier un joueur même absent !
En tout cas, j'attend tes conseils avec les magies d'ombre et lumière !
Une chose est certaine, c'est que je ne regrette pas les 1300 PH dépensés dans un bas de l'honneur qui me donne +1 defense, +1 pénétration d'armure (c'est à dire +1 dans toutes les attaques grosso-modo).
Il faudrait pouvoir mieux gérer ses adversaires, en particulier défier un joueur même absent !
En tout cas, j'attend tes conseils avec les magies d'ombre et lumière !
Goalouest- Messages: 45
Date d'inscription: 02/05/2008
Re: Les duels
Mon avis, même si personne ne me le demande, c'est que c'est tout pourri ombre et lumière en duel.
Si il y a deux ombres ou deux lumières, ça se neutralise, mais ombre contre lumière, les deux étant efficaces, ça se neutralise aussi.
Donc, moi, je continue avec les 4 éléments.
Si il y a deux ombres ou deux lumières, ça se neutralise, mais ombre contre lumière, les deux étant efficaces, ça se neutralise aussi.
Donc, moi, je continue avec les 4 éléments.

kristyn- Messages: 360
Date d'inscription: 28/11/2007
Age: 36
Localisation: A côté de Cyg
Re: Les duels
Krystin, je ne te vois plus dans les duels ? Qué passa ?
Personnellement, je crois que je ne me débrouille pas trop mal, étant souvent dans le classement des 10 meilleurs, mais la deuxième moitié du classement malgré tout. En tout cas, j'en suis assez fier.
Sinon, cette semaine, nous avons dépassé les 1511 de moyenne de cote de guilde ce que je n'avais jamais vu !
Bon combats à tous
Personnellement, je crois que je ne me débrouille pas trop mal, étant souvent dans le classement des 10 meilleurs, mais la deuxième moitié du classement malgré tout. En tout cas, j'en suis assez fier.
Sinon, cette semaine, nous avons dépassé les 1511 de moyenne de cote de guilde ce que je n'avais jamais vu !
Bon combats à tous
Goalouest- Messages: 45
Date d'inscription: 02/05/2008
Re: Les duels
Je me suis sortie de la liste quand on a eu nos soucis. Depuis qu'on est revenus, j'ai pas eu envie de m'y remettre. Je trouvais tout ça très aléatoire depuis qu'il y a les esquives et les coups critiques. Mais, je viens de passer niveau 30, s'il y a des équipements intéressants chez Légendius, je recommencerai un peu.
Evidemment, s'il y a une grosse motivation de la guilde pour faire un classement, je vous suis
Sinon, effectivement, je crois que tu as très bien pigé le truc et tu t'en sors très bien. Mais à ton niveau, ça doit être long la chasse aux adversaires, non ? Nous, on a environ 10 noms qui s'affichent, c'est vite vu : un coup d'oeil au familier et zou, on s'en va.
Evidemment, s'il y a une grosse motivation de la guilde pour faire un classement, je vous suis
Sinon, effectivement, je crois que tu as très bien pigé le truc et tu t'en sors très bien. Mais à ton niveau, ça doit être long la chasse aux adversaires, non ? Nous, on a environ 10 noms qui s'affichent, c'est vite vu : un coup d'oeil au familier et zou, on s'en va.

kristyn- Messages: 360
Date d'inscription: 28/11/2007
Age: 36
Localisation: A côté de Cyg
Re: Les duels
Je ne pense pas que la guilde soit prête pour se bouger sur cet objectif, d'autant que nous avons 5 ou 6 membres absents depuis un moment !
Pour ce qui est des duels, j'ai beaucoup moins de problème depuis la nouvelle interface. Tu mets des critères en excluant 1500, en sélectionnant le niveau et cela va tout seul. Et comme les duels restent valides pendant 24 heures, c'est beaucoup plus facile de faire ses 4 duels (premium en ce moment).
Edit : 1849 de cote et 5ème C'est mon record de position. vais-je survivre jusqu'à mardi ?
Pour ce qui est des duels, j'ai beaucoup moins de problème depuis la nouvelle interface. Tu mets des critères en excluant 1500, en sélectionnant le niveau et cela va tout seul. Et comme les duels restent valides pendant 24 heures, c'est beaucoup plus facile de faire ses 4 duels (premium en ce moment).
Edit : 1849 de cote et 5ème C'est mon record de position. vais-je survivre jusqu'à mardi ?
Goalouest- Messages: 45
Date d'inscription: 02/05/2008
Re: Les duels
Je n'ai pas eu l'occasion de te féliciter alors je le fait : BRAVO, le roi des duels de la guilde !!!
Pour Kritofine, je recopie ici le guide pour les duels :
Pour Kritofine, je recopie ici le guide pour les duels :
Qu'est-ce que le PVP ?
Le PvP signifie Player Vs Player, c'est-à-dire duels entre magiciens. Il est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 5.
Comment dueller un magicien ?
Pour défier un magicien, envoyez-lui une invitation. Son niveau doit être compris dans une fourchette de 4 niveaux au dessus ou en dessous du vôtre (exemple : vous êtes de niveau 10. Votre adversaire devra être de niveau 6 à 14). Le joueur défié sera libre d'accepter ou de décliner votre invitation. S'il l'accepte, le duel commence. (Attention : seuls les joueurs connectés peuvent se défier).
L'invitation expire au bout de 24 heures. Vous ne pouvez pas envoyer plusieurs invitations à la même personne et vous ne pouvez pas défier quelqu'un qui a la même adresse IP que vous.
Comment se déroule un duel ?
Chaque participant dispose d'une barre de vie spéciale PvP, qui est indépendante de celle du jeu. Cela signifie que la perte de vie dans le module PvP n'a pas de répercussion sur la barre de vie classique, qui diminue lorsque vous combattez sur la carte. Le nombre de points de vie dont vous disposez au début du combat est égal au nombre de points maximum que vous pouvez avoir dans le mode de jeu classique (au niveau 5, votre barre de vie PvP aura donc au début de chaque duel 50 points de vie).
Pour combattre, chaque participant doit choisir 4 sorts parmi ceux qui sont listés dans son grimoire ou définir un maléfice au préalable (onglet Maléfice). Le combat se déroule au tour au tour. Le jeu tire au sort les sorts lancés parmi ceux choisis. Les bonus d'équipements sont pris en compte de la même manière que lors des combats avec les monstres (exemple : un équipement qui donne 1 point de défense réduit de 1 point les dégâts causés par le sort de l'adversaire). De même, vous pouvez faire des coups critiques et esquiver des coups. Le joueur qui a le plus gros pourcentage de points de vie restants gagne. De retour dans le mode PVE (Player Vs Environement, c'est-à-dire le mode de jeu classique), votre barre de vie n'a pas diminuée. Si vous faites un nouveau duel, votre barre de vie PvP sera de nouveau pleine.
Les familiers prennent également part au combat. S'ils n'infligent aucun dégât, cela signifie qu'ils ne sont pas invoqués ou que la défense de l'adversaire est trop élevée pour lui.
Vous disposez de 3 duels par jour et 4 si vous êtes membre Premium. Si vous souhaitez en faire plus, vous pourrez vous en procurez à la banque. Ces duels achetés sont utilisables lorsque vous le souhaitez. Ils ne sont pas supprimés à la mise à jour de 5h du matin (contrairement aux cours).
Comment lire le rapport de combat ?
La première partie du rapport affiche les statistiques de votre adversaire et vous avant et après le duel.
La deuxième partie du rapport explique le déroulement du combat. Le combat est composé de 4 tours.
Prenons un exemple :
Analysons le combat ci-dessus :
- tour 1 / calcul des dégâts d'orynx :
son sort "souffle des glaces" fait entre 1 et 2 dégâts de base. Dans ce cas, il a fait 1 dégât. On ajoute le bonus d'air (grâce à l'équipement et à l'aura du familier) qui est visible sur sa fiche et qui est de 0. On reste à 1 dégât.
Son sort d'air est plus efficace contre la terre (d'après les rapports de force indiqués à la section Combats du présent guide) donc on applique un coefficient de 1.5 --> 1 * 1.5 = 1.5 ---> on arrondit, on retombe à 1.
On soustrait la défense d'athena qui est à 0. On reste à 1 dégât.
- tour 1 / calcul des dégâts d'athena :
son sort "Pluie de boue" fait 3 à 4 dégâts de base. Dans ce cas, il fait 3 dégâts.
On ajoute son bonus de terre (grâce à l'équipement et à l'aura du familier) qui est visible sur sa fiche et qui est de 9 ---> 3 + 9 = 12.
La terre est peu efficace contre l'air. On applique un coefficient de 0.5 ---> 12 * 0.5 = 6
On soustrait la défense d'Orynx qui est de 2 ---> 6 - 2 = 4 dégâts.
- tour 1 / calcul des dégâts du familier d'orynx :
son familier est un dragoflam qui fait 5 dégâts de feu. Athena n'a pas de défense et son familier est un familier de terre. Il n'y a pas de coefficient car les rapports de force sont les mêmes donc le familier d'Orynx fait bien 5 dégâts.
- tour 1 / calcul des dégâts du familier d'athena :
son familier est un arbronx qui fait 1 dégât de terre. La terre est équivalente face au feu (dragoflam d'Orynx) donc il n'y a pas de coefficient. Mais Orynx a 2 en défense. L'arbronx ne fait donc aucun dégât.
- tour 1 / calcul du résultat du tour :
dégâts totaux causés par orynx : 1 (sort) + 5 (familier) = 6
dégâts totaux causés par athena : 4 (sort) + 0 (familier) = 4
Orynx inflige donc 2 dégâts à athena.
- dans le cas où le nombre de dégâts lancés est identique, chaque joueur perd 1 point de vie.
la dernière partie du rapport montre les statistiques qui permettent de déterminer le vainqueur. Celui qui possède le plus grand pourcentage de points de vie restants à la fin des 4 tours remporte le combat.

Cyg- Messages: 100
Date d'inscription: 29/11/2007
Age: 35
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